Contato (85) 3099-1128
Bejegyzések
Ebben a keretrendszerben a szponzoráció az elit játékosok vagy szervezetek gyakorlatára utal, amelyek bizonyos termékeket vagy szolgáltatásokat népszerűsítenek. Az ilyen szponzoráció lehet közösségi média bejegyzés, filmes cikk, vagy akár versenyeken való megjelenés. Amint azt a fenti részből kitűztük, a fizetések csoporton kívül is jelentősen eltérnek, így kategorizálhatjuk és birtokolhatjuk aszerint, hogy az egyes felek vagy felhasználók hogyan teljesítenek a versenyeken. A lista élén olyan profi csapatok állnak, mint a Group H2O, amely 2018-ban több mint 18 millió dolláros összdíjazású bevétellel lépett pályára.
A második helyen áll, és valószínűleg a legeredményesebb a lejátszott versenyek tekintetében, és pénzt is kereshetsz az OG-n, amely 35 millió dollárt keresett mindössze 121 versennyel. Az adatok megmutatják a világ legjobb e-sport versenyeit, a teljes díjazás alapján rendezve. Az új Worldwide 2021, egy éves Dota dos esemény, amelyet a System szervez, a mérés során a legelső helyen áll, amelynek teljes díjazási alapja 40 millió dollár. A játék uralja a toplistákat, mindegyikben 6 versennyel, és sokkal nagyobb díjazási alappal rendelkezik, mint az előző.
A leírások és a tényleges megtérülések bemutatása után sok szervezet hajlamos felismerni, hogy további bevételi forrásokra van szüksége. Sok egyetem és főiskola, mint például az Ohio State College vagy a Missouri állambeli egyetem és iskola, e-sport ösztöndíjakat és támogatásokat nyújt, hogy segítsen a diákoknak boldogan versenyezni. Ez a támogatás segíthet a diákoknak felismerni a tech karrier iránti érdeklődésüket.
Az új dicsőségalap továbbra is 1 millió dollárt ér mindkét következő Major versenyen, ahogyan 2016 óta is. Pontosabban, a Dota dos összesen 218 098 135,30 dollárt osztott szét 3535 játékos között az 1284 fős versenyeken. Az e-sport a játékból klasszikus közösségi kezdeményezéssé vált, amely játékrendszert alakít ki, közösségi 888sport promóciós kód hálózatokat épít, és arra ösztönzi a fiatalokat, hogy fogadási vagy tanulási munkát folytassanak. Az e-sport 1972-ben indult, egy „Űrháborús” verseny keretében a Stanford Egyetemen. Az 1980-as és 1990-es években több személyes versenyt hoztak, de a 2000-es években fellendülés volt tapasztalható a hagyományos ligákban, mint például a Biggest Category Playing.

Az e-sport világának jelenleg legjelentősebb szponzorai közé tartozik a Red Bull, az Intel, a Microsoft stb. Ezek a szponzorok nem a bevételszerzésre törekszenek, hanem termékeiket vagy szolgáltatásaikat versenyeken, e-sport csapatmezeken és hasonlókon keresztül értékesítik. Az új család, amely az emberektől és az e-sport csapatoktól függ, nagyon hasonlít minden más vállalkozáshoz, a befektetők addig dolgoznak a pénzben, amíg a csapatok nem tudnak nyereményt termelni. Az e-sport csapatok olyan e-sport szervezeteket hoznak létre, amelyek versenyeket szerveznek. Beszéljünk névleges szponzorokról egy személy vagy egy csoport számára.
A szponzorok kütyüket is biztosíthatnak, és finanszírozást is biztosíthatnak a legnagyobb helyzetek megszerzéséhez. A legújabb Federal Basketball Partnership egy újabb nagyvállalat, amely az e-sportra összpontosít. 2018-ban az új NBA elindította saját játékligáját, az új NBA 2K Ligát, amelyet egy népszerű játéksorozatról neveztek el. A legújabb e-sport csapatok hasonló közösségekhez tartoznak az NBA-ben, mint például a Boston Celtics vagy a Los Angeles Lakers, bevezetve a baseball rajongókat az e-sport világába.
Először is létre kell hoznod egy fiókot az e-mail címeddel vagy a közösségi oldaladdal való regisztrációval. Ezután továbbléphetsz az új táskaoldalra, hogy felgyorsítsd az új helyi pénzérméket. Minden versenyhez külön nevezési díjak tartoznak, amelyeket az új versenyeken való részvételhez kell fizetned. A regisztráció után kapsz egy e-mailt, amely tájékoztat arról, hogy ki a kihívód az új bulletre.
A versenyek ilyen jellegű költségeket okoznak, mivel elkezdik megtartani a kizárólagos jogokat a közvetítés és a versenyek terjesztése mellett. Ez magában foglalja a személyes szolgáltatás átalakítását, és rendszeresen, mint például egy olyan szervezet esetében, mint az ESL, a termékátalakítást is a helyszínen. Az EA-hoz hasonlóan az Activision Blizzard is megpróbál egy olyan írót, aki nagyon motivált az elkötelezettségre, és e-sport eseményeket kínálhat a játékának köszönhetően. Ezért nem nevezünk el itt egy adott Label Offer játékot; a vállalkozás egyetlen változatára számíthat, ahogy az évente megrendezett több tucat e-sport versenyben is látható. És igen, az új nyereményalap-profil a FIFA 19 alatt is elérhető, de számos verseny próbálja majd megszerezni a Label Offerance-on kívüli több verzióját 2019-ben, ez nem ugyanaz. A legújabb grafikon a nagy, első osztályú nemzetközi e-sport közösségek rövidítése, a megnyert teljes nyereményösszeg alapján értékelve.